World of Warcraft · Midnight Season 2 · 12.1

刺殺盜賊
循環指南

本季刺殺怎麼打:絞喉與割裂兩個流血不能掉,截肢堆點、毒化收點,死亡印記與王禍兩個大招綁在一起開。英雄天賦兩棵並列,這一頁不替你選

核心 能量鎖不是 GCD 鎖 收點鍵 只有毒化 整理日 2026-09-20

01開場爆發

開怪的前幾秒照這個骨架按,按完就進 §02 的爆發期。

開打前一定要先做兩件事。先把毒上好——致命毒固定是致命毒藥毒藥增幅這兩顆。
從潛行開場。沒潛行就沒有開場的強化絞喉,整套會少一大塊。

開場骨架 · 兩份逐步教學一致的部分

開打前上毒、進潛行
潛行中按絞喉
截肢堆到 5 點
割裂
截肢堆到 5 點
毒化
飾品/種族技/藥水
死亡印記
王禍(緊接著死亡印記)
之後§02 的爆發期窗口

第三份教學只查得到後半段(⑥⑦⑧),內容與上面一致;它的前半段沒有逐步文字。逐份全文見 §05

有一步三份說法不一樣:「再補一發絞喉」要插在哪裡。 開場會有第二發絞喉,目的是讓強化絞喉的加成吃在這條流血上。
一份教學把它放在第 4 步(割裂之後、第一發毒化與死亡印記之前),另一份放在第 9 步(王禍之後)。 兩邊都沒有給出誰對的證據,這一頁也不替你選——先挑一種打順,之後再自己比。

消失開場的消失只有一個用途:再觸發一次強化絞喉。教學建議和死亡印記幾乎同時按,並在那個 6 秒窗口的尾端把絞喉重補上去。

切割戰鬥中不用手動按切割,它會自己續。模擬器的設定是在開打前預施一次。


02爆發期窗口

死亡印記與王禍是綁在一起的兩顆大招,而且兩顆都要求你先把流血鋪好、毒化亮著才按得漂亮。時間沒對齊就是這一頁最貴的失誤。

按下去之前先看四件事。

  • 絞喉割裂都在目標身上跳。
  • 毒化的增益還亮著(剩 2 秒以上)。
  • 王禍的冷卻剩 2 秒以內——好讓兩顆接在一起。
  • 目標活得過 10 秒,不然打完就沒了。

四件都成立 ⇒ 按死亡印記,緊接著按王禍

王禍那一顆的條件

王禍自己的條件是:兩個流血都在跳毒化亮著,而且死亡印記正在跳(或它的冷卻還很長、等不到一起開)。
講白了就是:正常情況兩顆一起開;真的湊不到才讓王禍自己走一輪。

王禍期間要顧的兩件事

王禍的跳動不吃急速。 所以王禍期間不必為了它去堆急速或改節奏,要顧的是另外兩個 100%:
近戰不能斷(不要跑開、不要站到打不到的位置);②毒化的增益不能掉

小加成強化絞喉吃到的加成,在死亡印記期間會加倍。這是為什麼開場那一發「補絞喉」值得特地安排。


03平穩期

爆發期以外就照這張表:從上往下看,第一個成立的條件就按那個鍵

先記這一句:刺殺是「能量鎖」,不是「GCD 鎖」。 你的上限不是手速、不是技能轉不過來,而是能量不夠
所以這一頁的每個門檻,本質上都在回答同一個問題:這一格能量要花在哪裡。

由上往下第一個成立的就按
  1. 1
    腳踢該打斷就打斷
  2. 2
    菊花茶能量低於 30%,或戰鬥剩不到 10 秒
    回能用的。(這顆的技能編號目前有多個版本並存,見 §06 最後一段。)
  3. 3
    伏擊還在潛行中的特例
    另一份教學寫得更簡單:伏擊可以按就按
  4. 4
    死亡印記王禍條件見 §02
    兩顆綁在一起開,條件在 §02
  5. 5
    絞喉快掉了就續
    目標剩下的命還撐得過這條流血才值得續。從消失或潛行按出去的那一發最好,因為會帶強化絞喉的加成。
  6. 6
    割裂5 點以上 · 快掉了就續
    割裂算在「流血維持」裡,不算收點。點了亡靈哨兵的人另有例外,見 §04
  7. 7
    截肢連擊點還沒到門檻
    平時堆到 5 點深沉暗夜亮著的時候要堆到上限才收——上限是幾點要看你點的天賦(基礎 5 點,有天賦能加到 6 或 7,見 §04)。三份來源裡只有一份寫死「7 點」,另外兩份都只說「堆到滿」,所以這裡不給死數字。
  8. 8
    毒化連擊點到門檻 · 收點
    單體的收點鍵只有毒化這一顆。能量高於 70%、或毒化增益剩不到 1 秒、或死亡印記正在跳的時候按下去。

三個常見錯法。

① 讓絞喉或割裂掉。教學給的目標是兩條流血都 100% 在跳。掉了就得重新花能量把它鋪回去,而能量正是你的上限。

② 用割裂當收點。單體只有毒化是收點鍵;割裂是「流血維持」那一層的事,時間快到了才補。

③ 毒化一好就急著按。更好的做法是等前一發毒化的增益剩最後 1~2 秒再按(叫「毒化連鎖」)。教學自己估這樣做大約多 1.2% 的傷害——差距不大,但會了就是白賺。

本季改動劇毒創傷還你的能量大幅變少了,本季改成以被動回能為主。 如果你之前打過刺殺、覺得「怎麼比記憶中卡」,原因通常在這裡,不是你按錯。


04進階技巧

上面三段會打了之後,再加這些。

流血什麼時候刷新才不浪費

流血剩最後幾秒再刷新,最不浪費。 教學給的安全刷新門檻是這三條(前兩條剛好都是那條流血持續時間的三成):

  • 5 點打出去的割裂持續 24 秒 ⇒ 剩 7.2 秒以內刷新最安全。
  • 6 點的割裂持續 28 秒 ⇒ 剩 8.4 秒以內
  • 7 點的割裂 ⇒ 剩 9.6 秒以內
強化絞喉:打出去了就別蓋掉

沒帶加成的絞喉會把帶加成的那一條蓋掉。消失潛行按出去的絞喉會帶強化絞喉的加成,而這個加成是打出去那一瞬間就定住的。
所以帶加成的那一條要讓它跑完,不要在中途用一發普通絞喉去覆蓋。這個加成在死亡印記期間會加倍,蓋掉的代價也跟著加倍。

亡靈哨兵的例外:深沉暗夜亮著時不要放割裂

亡靈哨兵的人有一條跟上面相反的規則:開場以外不要放割裂,因為割裂不會消耗亡靈哨兵印記的層數。 教學寫得很直白:讓割裂整條掉光是可以接受的。

命縛的人沒有這條例外,照 §03 打。

多目標:赤紅風暴還是飛舞刀刃

兩顆都是 AoE 的堆點鍵,差別在「要不要順手鋪流血」。 赤紅風暴本季被改成「會鋪流血的連擊點產生技」:它會把目標身上最長的絞喉與割裂複製到最多 2 個其他敵人。代價是能量比飛舞刀刃貴、單純的傷害比飛舞刀刃低

  • 流血還沒鋪開 ⇒ 用赤紅風暴
  • 每隻身上都有流血了 ⇒ 改用飛舞刀刃,它比較便宜也比較痛。

另一份教學的講法是「2 個目標以上就飛舞刀刃」;模擬器則是在目標多於 1、而且你點了洞悉要害又沒點不留活口的時候,改用飛舞刀刃取代伏擊與截肢。三邊的切換點不完全一樣,現場自己抓。

本季改動苛蝕濺射不用再先鋪流血或毒了——它改成由施放毒化與王禍觸發。 意思是拉怪之後不必先用截肢或伏擊「開個頭」,直接進 AoE 就行。

M+ 還有三件事
  • 消失在 M+ 多半不跟死亡印記同步,而是留給來不及先潛行的連拉,用它把多目標的絞喉鋪上去。
  • M+ 的單體不等於團本的單體:M+ 天賦組下主要按飛舞刀刃,截肢只在某個增益疊到三層時才用(來源只給英文名 Unshakeable Drive,這一頁不自行翻譯)
  • 10 隻以上的大群可以放掉「深沉暗夜要堆滿才收」這條規則,改成更積極鋪流血。

強項與弱點教學的說法是:刺殺的集中單一目標(funnel)傷害是全遊戲頂尖之一——多目標時把流血鋪平,再把傷害灌進一隻身上靠苛蝕濺射濺射出去。
教學列的弱點也很明確:對隊伍零增益、零團隊光環,而且沒有範圍控場

致命毒固定是致命毒藥+毒藥增幅;另一格「非致命毒」團本與 M+ 的挑法不同,來源只給了英文名,這一頁不自行翻譯。

英雄天賦:兩棵怎麼看
它在做什麼要不要多顧一件事
命縛Fatebound用 5 點以上的結束技時會擲硬幣,觸發它的效果不用。純被動,沒有額外要追的東西
亡靈哨兵Deathstalker亡靈哨兵印記疊層,層數用完會給你深沉暗夜:大幅強化下一發毒化,並把印記重新貼到你打的目標身上。印記的覆蓋率要接近 100%,還要記得深沉暗夜亮著時改堆到上限才收——上限看天賦,不一定是 7(見 §03

哪一棵比較強?這一頁不給答案——因為來源之間自己就在打架。 同一位作者在兩個網站上給了相反的推薦(相隔 25 天);另一個網站的摘要句推一棵、同一頁的內文與介面上的「推薦」標記卻推另一棵;模擬器的預設檔用亡靈哨兵,而 M+ 排行榜上多數人用命縛。

能給你的只有兩件事:上面那張表講的是兩棵各自要顧什麼(亡靈哨兵要追層數、命縛不用),§07 給的是排行榜上實際有多少人用哪一棵、以及那個數字怎麼算出來的選哪一棵,你自己決定。

毒襲到底按不按

這顆也是三方說法不一:一個網站說毒襲已經完全不在輸出循環裡,另一份說已被移除, 但同一個網站的循環頁裡又列著「毒襲照冷卻」,而第三份把「毒襲照冷卻」放在亡靈哨兵優先序的第 2 條。 命縛要不要照冷卻按,那份教學明白表示不回答,自陳模擬與實戰紀錄給出 −1% 到 +4.5% 的兩極結果。

結論:這是未決的事,不是你漏學了什麼。


05完整施法順序

這一節放的是「三份教學各自建議的順序」,不是實戰紀錄的統計。 這次拿不到任何實戰戰鬥紀錄(原因見 §08),所以沒有「大家實際上是這樣按的」這種資料。
最後那一份是模擬器的條件式優先序——它是一組 if/else 規則,不是任何一位玩家真的按出來的順序,不要把它讀成「大家都這樣打」。

開場 · 三份並列

Wowhead兩棵英雄天賦的開場逐字相同,共 10 步。這一份只查得到後半段:
先按 on-use 飾品/種族技/消耗品 → 死亡印記 → 王禍 → 毒化倒點。

Icy Veins8 步,兩棵樹共用:

潛行絞喉 → 截肢到 5 點以上 → 5 點以上割裂 → 再一發絞喉(續強化絞喉)
→ 截肢到 5 點以上 → 毒化 → 死亡印記(同時吃藥水/飾品/種族技) → 王禍

Method11 步:

絞喉 → 截肢到 5 點 → 割裂 → 截肢到 5 點 → 毒化 → 飾品/種族技+藥水
→ 死亡印記 → 王禍 → 再一發絞喉(續強化絞喉) → 截肢到 5 點 → 毒化

模擬器開打前:上毒 → 記錄屬性 → 設定飾品同步的變數 → 潛行 → 切割。
進戰之後的第一個特例動作是伏擊(條件:還在潛行中、單體,而且幾個特定天賦點了/沒點——來源只給模擬器的內部變數名,沒有對應的官方繁中名)。

Icy Veins 與 Method 的差別就是那發「續強化絞喉」的絞喉:前者放第 4 步、後者放第 9 步。§01 已經講過,這一頁不替你選。

單體 · Wowhead 的優先序

亡靈哨兵

1 維持絞喉
2 毒襲照冷卻
3 截肢堆到 5 點以上
4 深沉暗夜期間用最大連擊點毒化
5 5 點以上維持割裂
6 消失接絞喉(上強化絞喉)
7 死亡印記照冷卻
8 王禍照冷卻(緊接死亡印記)
9 5 點以上毒化

命縛同一份清單拿掉第 2 條與第 4 條(沒有「毒襲照冷卻」,也沒有「深沉暗夜滿點毒化」),其餘一字不變。

單體 · Icy Veins 的優先序

命縛

維持絞喉(盡量從消失按出去) → 5 點以上維持割裂
→ 死亡印記可用就開 → 王禍照冷卻,並與死亡印記同步
→ 5 點以上毒化 → 伏擊可用就用 → 截肢補點 → 超過 1 個目標用飛舞刀刃

亡靈哨兵在上面那份之外多四件事

  • 開頭多一步:用絞喉把亡靈哨兵印記貼上去
  • 換目標時用 Mark for Death 把印記換過去(來源只給英文名,這一頁不自行翻譯)
  • 深沉暗夜期間的毒化改用 7 連擊點
  • 結尾多一條:6 點而且深沉暗夜可用時,可以用毒襲或飛舞刀刃補到 7 點。
多目標 · 兩份並列

Wowhead8 條,兩棵樹逐字相同

主目標維持絞喉 → 主目標 5 點以上維持割裂 → 赤紅風暴鋪流血
→ 2 個目標以上用飛舞刀刃 → 消失接絞喉 → 死亡印記 → 王禍 → 5 點以上毒化

Icy Veins 的差異堆點鍵從截肢換成赤紅風暴(拿它把流血鋪開);要全部目標都有流血之後才改用飛舞刀刃;消失留給「流血快掉、而且怪還會活 20 秒以上」的時候重貼帶強化絞喉的絞喉。

模擬器的主清單(條件式,不是手順)
1 潛行 → 2 打斷 → 3 判斷是不是單體 → 4 菊花茶(能量 < 30% 或 戰鬥剩 < 10 秒)
→ 5 伏擊特例 → 6 大招 → 7 流血維持 → 8 堆點 → 9 收點

其中收點那一段只有三行,而且全部是毒化:毒化增益剩 1 秒以內或死亡印記亮著、能量高於 70% 或戰鬥剩不到 15 秒、能量高於 30% 且(目標剩不到 12 秒或目標數 4 個以上)。
堆點與收點的門檻:沒有深沉暗夜時 5 點收;深沉暗夜亮著就要堆到上限才收


06技能一覽

上面提到的每一顆鍵在這裡。圖示移上去會出現遊戲內的技能說明;名字旁邊的數字是技能編號,寫巨集或插件才會用到。

循環核心
編號技能做什麼
1329截肢Mutilate主要連擊點產生技
32645毒化Envenom單體唯一的收點技
703絞喉Garrote流血;從消失或潛行按出去會帶強化絞喉的加成
1943割裂Rupture流血;用 5 點以上打出去,算「流血維持」不算收點
51723飛舞刀刃Fan of Knives多目標的連擊點產生技;比赤紅風暴便宜、傷害高
1247227赤紅風暴Crimson Tempest多目標流血;會鋪流血的連擊點產生技,把最長的絞喉與割裂複製到最多 2 個其他敵人
8676伏擊Ambush潛行時的輸出技
5938毒襲Shiv冷卻技;要不要進循環,三份說法不一(見 §04
1856消失Vanish用來再觸發一次強化絞喉
1784潛行Stealth潛行;開場一定要從這裡開始
315496切割Slice and Dice戰鬥中不用手動按,它會自己續
爆發冷卻
編號技能做什麼
360194死亡印記Deathmark爆發大招;與王禍綁在一起開,條件見 §02
385627王禍Kingsbane爆發大招;期間要維持 100% 近戰與 100% 毒化,跳動不吃急速
470669無盡責罰Echoing Reprimand爆發冷卻
毒與被動
編號技能做什麼
2823致命毒藥Deadly Poison固定帶的兩顆致命毒之一
381664毒藥增幅Amplifying Poison固定帶的兩顆致命毒之一
8679致傷毒藥Wound Poison毒;本季套裝 4 件會讓它多打一次
315584速效毒藥Instant Poison
381632強化絞喉Improved Garrote讓絞喉帶上加成,打出去那一瞬間定住;被沒帶加成的絞喉蓋掉就沒了,死亡印記期間加倍
79134劇毒創傷Venomous Wounds被動回能;本季給的能量大幅減少
421975苛蝕濺射Caustic Spatter本季改成由施放毒化與王禍觸發,不再要求目標身上有流血或毒
328085洞悉要害Blindside被動;模擬器判斷多目標要不要改按飛舞刀刃時會看它
英雄天賦的關鍵技
編號技能做什麼
452536天命之手Hand of Fate命縛
454419賦予命運Deal Fate命縛
1248970幸運硬幣Lucky Coin命縛
457052亡靈哨兵印記Deathstalker's Mark亡靈哨兵;層數要追,覆蓋率目標接近 100%
457058深沉暗夜Darkest Night亡靈哨兵;印記層數用完時亮起,大幅強化下一發毒化並把印記重貼到你打的目標
1248793不留活口Clear the Witnesses亡靈哨兵;圖示跟飛舞刀刃長得一樣,但不是同一顆技能
打斷
編號技能做什麼
1766腳踢Kick打斷

有兩顆沒有列在上面,因為編號還沒收斂。 菊花茶在資料表上有三個候選編號,精通:強效刺殺兩個—— 官方自己在 9 月 10 日的公告裡也寫了「兩種版本的菊花茶」都能被冷卻管理器追蹤,正好佐證多版本並存。 這一頁不從候選裡挑一個給你,所以它們沒有編號、也沒有圖示提示。

「做什麼」那一欄只寫這次整理到的來源有講的部分。有幾顆只寫了分類,那是因為來源沒有交代它在循環裡的角色——把游標移到圖示上,可以看官方原本的技能說明。


07實戰數字

這一節只有一種實戰數字:M+ 世界排行榜上有多少角色點哪一棵英雄天賦看數字之前,先看它是怎麼算出來的——下面那串口徑跟數字一樣重要。

名次段樣本命縛亡靈哨兵
第 1–1000 名89985.5%(769)14.5%(130)
第 10001–66100 名(抽樣 4 頁)32070.0%(224)30.0%(96)

這兩個數字的口徑,不能拆開來引用。

  • 分母是不同角色數不是不同玩家數。一個人可以有好幾隻角色上榜,這次沒辦法去重
  • 資料是本賽季累計榜在 2026-09-20 的快照,不是最近一段時間的滾動視窗
  • 母體大約 66,700 隻角色,這次抓了 1,400 筆,涵蓋率約 2.1%
  • 兩段差了 15.5 個百分點不能用單一個數字代表全體刺殺賊。
  • 讀到的是角色目前儲存的天賦組,不保證等於上榜那一趟用的。前 1000 名裡有 89 筆(8.9%)解出來根本不是刺殺,已經排除;剩下 899 筆「跑完才改組」的污染無法排除
  • 這份榜只涵蓋 M+團本那邊完全沒有資料,不能拿上表推論團本。

這一頁拿不到的另外三種數字(不是「沒有差異」,是真的拿不到)。

  • 每顆技能的施放次數佔比——沒有任何施放事件來源。
  • 每顆技能的傷害構成佔比——沒有任何傷害事件來源。這兩項是兩把不同的尺,不能用其中一項去推另一項。
  • 玩家實際的逐手施法順序——所以 §05 放的是教學建議,不是統計。

原因很單純:兩個公開的戰鬥紀錄站都擋住了自動抓取,而且沒有可用的授權金鑰。刻意不繞過那道驗證,所以這三項就是空的。


08資料來源與限制

  • 整理日 2026-09-20 · Midnight Season 2 · 遊戲版本 12.1.0.69875。
  • 來源:三個教學網站(Wowhead、Icy Veins、Method)、模擬器的技能優先序、M+ 世界排行榜,以及暴雪官方公告與官方技能說明文字。
  • 獨立的來源其實只有兩家:Wowhead 與 Method 的刺殺賊指南是同一位作者寫的——這是 Method 自己在頁面上寫的,Wowhead 那邊是 15 個頁面掛同一個署名可以對上,但沒有從 Wowhead 那一側反向查證過。所以看到「兩個網站都這樣講」時,那可能只是同一個人講了兩次。
  • 拿不到實戰戰鬥紀錄:兩個紀錄站都擋住自動抓取 ⇒ 這一頁沒有任何「大家實際按了幾次、傷害從哪來」的統計(見 §07)。
  • 零遊戲內實測:這一頁沒有任何一條在遊戲裡按過驗收,全部是讀來的。
  • 內容尚未經過獨立覆核,發現與遊戲內不符請以遊戲內為準。
  • 9 月 22 日那波官方調整:預告的 PvE 名單裡沒有刺殺,兩條刺殺的改動都列在 PvP 段。但預告不等於已上線,預告以外的改動也不在那份名單裡——9/22 當天要回來對一次實際上線的內容
  • 兩棵英雄天賦不裁決:來源之間互相打架,這一頁只攤開它們各自的機制與排行榜數字。
  • 這一頁不談配裝、屬性、附魔、消耗品與 PvP。
  • 這一頁什麼時候會過期 → 資料時效