World of Warcraft · Midnight Season 2 · 12.1

祕法法師
循環指南

模型一句話:飛彈疊齊射 → 彈幕兌現齊射並清空充能 → 稜光箭回滿 4 充能,光球補充能,整套塞進秘法奔騰與魔導師之觸。

英雄天賦 日怒 Sunfury 主填充 飛彈 ↔ 彈幕 來源 兩路實戰紀錄 + 指南

🔴 先講這一頁不能宣稱什麼。 整頁零遊戲內實測——所有內容都是「讀別人的戰鬥紀錄、遊戲資料表、技能說明與教學網站」, 沒有任何一句等於「我打過、它可行」。九條界線在 §00,逐項未驗清單在 §10

🔴 百分比有四種口徑,不能互換施放次數佔比(按了幾次)/ 傷害構成佔比(傷害從哪裡來)/玩家採用率(幾個人這樣點)/ 相鄰轉移條件比例(按完某鍵,下一鍵是什麼的比例)。 本頁每一格都標了是哪一種,以及樣本數 n看到沒標口徑的百分比就不要信。

🔴 本頁沒有技能圖示,也沒有游標移上去的說明框——祕法的技能目錄還沒建, 頁面容許「有名字沒圖示」。技能名旁邊的數字是遊戲內的技能編號,寫巨集或插件的人才用得到。

00先讀界線 —— 九條,每一條都限制下面能講什麼

這一頁的來源有三路:實戰紀錄(排行榜前段)實戰紀錄(第二路)指南。 下面九條是三路共同宣告的界線,本頁照錄,不放寬。

#界線它限制了什麼
1零遊戲內實測三路全部是「來源這樣寫」「紀錄這樣長」,沒有任何人在遊戲內按過
2樣本=排行榜前段(第一路取第 1 頁、第二路取第 1–2 頁)不是全體玩家、不是隨機抽樣。任何「多少人這樣做」都只在這個母集內成立
3🔴 兩路實戰紀錄的母集重疊未排除兩路抓的是同一張排行榜、同一天,第二路的母集很可能是第一路的超集 ⇒ 兩路讀數相近不是交叉驗證§08 多筆兩位小數完全相同,正是母集高度重疊會出現的形狀
4拋法者實戰樣本 n = 0已解析的實戰樣本全是日怒 ⇒ 拋法者的一切只有指南層§02
5層數門檻來自指南,未撈 buff 事件齊射 12 層/25 層、蓄積之力 8 層這些門檻是指南寫的,兩路實戰紀錄都沒有抓 buff 層數來驗它
6法力與充能未直接量測兩路都沒抓資源事件;凡是講到「充能幾層」「法力夠不夠」,全部是由施法序列推出來的代理值
7喚醒/氣定神閒/秘法脈衝「零次」的承重方🔴 只有第二路是顯式 0(它把這幾個編號逐一查了,回 0);第一路的資料檔只存每個場景前 20 名的技能,證不了「是 0 還是不在前 20」
8秘法脈衝有兩個同名編號1241462主動施法1243460重複爆炸修正。第一路用後者統計、第二路用前者,兩者不可互換§09 R-3)
9🔴 這份整理只通過一次極窄覆核,不等於全面審查通過它經過三道獨立審查全部退回並逐輪修正;第四輪極窄覆核判通過。該通過不涵蓋研究資料回源驗證與遊戲內實測,本頁不得被讀成「已全面審查通過」

01版本座標

三路一致的版本錨點。過了下一次官方調整,這一頁要先重查再引用(→ 資料時效)。

live build12.1.0.69587
資料片/賽季Midnight · Season 2
本季團本The Venomous Abyss · 八王
分析對象Arcane(專精 62)
整理日2026-09-08

本季影響循環的官方調整(官方 hotfix 滾動文,兩路逐字一致)

日期內容口徑
2026-08-18所有技能傷害 +3%口徑:技能傷害調整值
2026-08-18二件套飛彈傷害加成 降為 5%(原 20%)口徑:套裝加成數值
2026-08-18四件套蓄積之力每層 降為 3%(原 5%)口徑:套裝加成數值
2026-09-01法師段只有火焰/冰霜 ⇒ 祕法該日零 PvE 調整;PvP 條目日期兩路記法不同(§09 R-11),本頁不談 PvP——

指南另補 12.1 基線改版說明(2026-08-06):稜光箭與秘法脈衝重製、集中拋光改為 20 層彈幕返還 3 層、光榮白熾改為每消耗 5 層齊射產生隕星。

🔴 負面宣稱界線「8/18 之後祕法無 PvE 循環調整」只掃了官方滾動文,藍帖與論壇的調整貼沒有窮舉 ⇒ 信心中,記為未驗證


02英雄天賦

祕法本季兩棵樹:日怒 Sunfury拋法者 Spellslinger。本頁全部以日怒為前提寫。

母集實戰紀錄(排行榜前段)實戰紀錄(第二路)
團本日怒 193/拋法者 0/無法解析 1(口徑:玩家採用率;n = 194日怒 15/0(口徑:玩家採用率;n = 15
M+日怒 120/拋法者 0/無法解析 5(口徑:玩家採用率;n = 125日怒 16/0(口徑:玩家採用率;n = 16
跨場景去重——29/29 日怒(口徑:玩家採用率)

🔴 「已解析者均為日怒」,不是「所有人都是日怒」。 第一路有 6 位玩家的天賦資料解析不到選擇節點,記為未解,不歸類。 拋法者在已解析的樣本裡是 0(口徑:玩家採用率)——但不得由此推論「拋法者不能玩」,母集只是排行榜前段(§00 第 2、4 條)。

來源怎麼確認兩棵樹遊戲資料表(節點 → 子樹 → 專精集合)三路一致;官方英雄天賦文件逐字寫 Spellslinger (Arcane/Frost)Sunfury (Arcane/ Fire)——這一條由指南補上,第一路原本標為未定位(§09 R-1)。 🔴 繁中譯名「日怒」「拋法者」取自遊戲資料表,未在遊戲內確認顯示字串(未解)。

拋法者(對照組)—— 🔴 全部是指南層,實戰 n = 0

兩份指南層資料一致的「會改按鍵」差異:

  • 彈幕門檻:拋法者 20 層齊射(集中拋光返還 3 層)vs 日怒 12 層(有節能時)/25 層滿層。
  • 光球地位:拋法者冷卻好就按;日怒只在充能 0 時按。
  • 沒有秘法靈魂窗口
  • 指南另列:有節能且齊射 <15 ⇒ 飛彈;稜光箭在 2 個以上目標立即按;有四件套時 6 層蓄積即可升首要(三站門檻不一,§09 D-4)。

03機制與技能

先一句話,再列每顆鍵的承重逐字。逐字來自遊戲內技能說明;同一顆有兩個編號的,兩個並列、本頁不判。

模型一句話。 飛彈疊齊射 → 彈幕兌現齊射並消耗充能 → 稜光箭消耗蓄積之力並回滿 4 充能 → 光球/脈衝補充能 → 整套塞進秘法奔騰與魔導師之觸; 日怒在奔騰結束後有一段「彈幕不消耗齊射」的秘法靈魂連打窗口。

編號技能承重逐字(技能說明)來源
36032秘法充能Arcane Charge資源,上限 4。🔴 指南明說「上限 4」未取得獨立的一手明文(§09 R-12)兩路
30451秘法衝擊Arcane Blast每層充能傷害 +60%、法力消耗 +100%、施法時間 −8%(口徑:每層充能固定修正);產生 1 充能兩路
44425秘法彈幕Arcane Barrage每層充能額外 +90% 傷害(口徑:法術效果數值);消耗全部充能兩路
5143秘法飛彈Arcane Missiles引導 2.5 秒;需要節能施法;發射 5 波;傷害事件編號 7268兩路
263725/79684節能施法Clearcasting施放祕法法術有 12% 機率獲得飛彈(口徑:觸發機率)。🔴 兩個編號逐字相同,哪個是 buff、哪個是被動,本頁不判§09 R-2)兩路各用一個
384452秘法齊射Arcane Salvo飛彈每一波使彈幕傷害 +3%,最高 60%(口徑:法術效果數值)⇒ 基礎上限 20 層兩路
1260616魔焰齊射(日怒)齊射上限 20 → 25指南
365350秘法奔騰Arcane Surge1.5 分冷卻、2.5 秒施法;法術傷害 +35%(口徑:法術效果數值);法力回復 +425%(口徑:固定回魔效果);產生節能施法;傷害事件 453326兩路
321507魔導師之觸Touch of the Magi45 秒冷卻、瞬發;累積 20% 傷害(口徑:固定儲存比例)持續 12 秒;產生 4 充能;爆炸 210833兩路
153626秘法光球Arcane Orb20 秒冷卻;施放時與每次造成傷害各給 1 充能;傷害 153640兩路
1295924稜光箭Prismatic Bolt2.5 秒施法;產生 4 充能;濺射 1295939兩路
1296581/1296582/129693012.1 二件套/四件套/蓄積之力四件套最高 +24%(口徑:套裝加成數值)⇒ 每層 3%、上限 8 層兩路
451038秘法靈魂(日怒)Arcane Soul彈幕給節能施法並產生 4 充能;給 5 層齊射;不消耗齊射兩路
449619歐爾的記憶(日怒)奔騰召喚的鳳凰結束後給 4 秒秘法靈魂指南
449569/456139隕星(日怒鳳凰)傷害事件編號兩路實戰紀錄
449394光榮白熾日怒彈幕每消耗 5 齊射產生隕星指南
1277009過載飛彈Overpowered Missiles獲得節能施法時 25% 機率……(口徑:觸發機率)實戰紀錄(排行榜前段)
461248高壓電High Voltage飛彈每一波 50% 機率給 1 充能(口徑:觸發機率)兩路
1241462秘法脈衝主動施法每命中一個敵人產生 1 充能;資料表上它覆蓋魔爆術(1449指南、第二路
1243460秘法脈衝(同名,重複爆炸修正指南逐字:本季不在任何預設天賦組建內。🔴 第一路用它做施放統計;指南指出兩者不可互換§09 R-3)第一路、指南
1449魔爆術Arcane Explosion基礎 AoE第二路
12051喚醒Evocation3 秒內法力回復 +1500%(口徑:固定回魔效果)。實戰零次:第二路顯式 0;第一路無法由資料檔確認指南、第二路
205025氣定神閒Presence of Mind兩次瞬發衝擊。實戰零次:第二路顯式 0;第一路無法由資料檔確認指南、第二路
321526法力精熟彈幕每消耗一層充能回復法力上限 2%(口徑:固定回魔比例)指南
1261082/1261080/443783集中拋光/注能裂片/裂片風暴(拋法者)20 層彈幕返還 3 齊射/裂片 25% 給齊射(口徑:觸發機率)/奔騰產生 8 裂片指南

尺自證:第一路對技能說明介面做了負控制(不存在的編號 ⇒ 404)與正控制(已知編號 ⇒ 回正確名稱)。


04單體循環

團本打王的優先序。來源是指南(第一路整理的 8 條),門檻數字未經實戰紀錄驗證(§00 第 5 條)。

🔴 為什麼用這 8 條兩份指南層整理的骨架相同,但條數不同(8 vs 9)、第 4/5 條相對順序不同,合併起來不是單一可執行的優先序。 下面用第一路那份 8 條當可執行版(單一來源、順序完整);另一份指南多列的兩條另放在後面,本頁不裁決要不要保留§09 R-5)。

可執行版 · 由上往下第一個成立的就按
  1. 1
    秘法飛彈有節能施法 且 齊射 < 12 層
  2. 2
    連按秘法彈幕秘法靈魂生效中
    不改唱衝擊或稜光箭。
  3. 3
    稜光箭稜光箭可用 且 四件套蓄積之力 8 層
    無四件套則亮了就按。
  4. 4
    秘法彈幕有節能施法 且 齊射 ≥ 12 層
    打出去之後再用飛彈重建齊射。
  5. 5
    秘法彈幕4 充能 且 齊射 25 層
  6. 6
    稜光箭稜光箭可用(無其他條件)
    另一份指南沒有單列這條。
  7. 7
    秘法光球秘法充能為 0
  8. 8
    秘法衝擊以上皆否 · 填充
另一份指南多列的兩條(本頁不裁決)
條件按哪個鍵實戰紀錄怎麼說
有秘法脈衝天賦 且 充能 < 3秘法脈衝1241462第二路:1241462 顯式 0 次(0/15 位);第一路未量這個編號(§09 R-3)
法力不足以再唱衝擊秘法彈幕(不吃法力)兩路都沒抓法力事件,施放原因不能由技能頻次推斷;第一路的整理註「本季不會發生」(§06

結果句附動作。 「彈幕帶滿 4 充能」⇒ 先看充能條,不足先按衝擊或光球。
「維持蓄積之力高層再稜光箭」⇒ 稜光箭亮了但不到 8 層時,先一發飛彈。
指南逐字 don't Barrage the GCD before Soul starts ⇒ 奔騰 15 秒快結束的那個 GCD 改按飛彈或衝擊,彈幕留給秘法靈魂

另一份指南的兩處不同 進入秘法靈魂時若有節能且齊射 <12,那份指南容許先一發飛彈;稜光箭不要在秘法靈魂中施放;第 4 條它另加「且 4 充能」。 本頁照錄,不選邊。

🔴 給讀者的一句話秘法衝擊不是本季主填充鍵。主節奏是飛彈 ↔ 彈幕交替,穿插稜光箭——兩路實戰紀錄各自寫下這句(母集重疊未排除)。 第一路:彈幕之後的下一個旋轉鍵 926/1391 是飛彈(口徑:相鄰施放計數);第二路:彈幕 → 飛彈 70.53%(口徑:相鄰轉移條件比例;804 次)。


05開場

先看實戰紀錄長什麼樣,再給一份動作句。實戰支持的只有「奔騰與觸緊貼」,不是一份唯一腳本。

讀數實戰紀錄(排行榜前段)· n = 16,前 8 個旋轉鍵實戰紀錄(第二路)· n = 15,前 20 個核心施法
共同骨架14/16 含子序列 奔騰 → 飛彈 → 彈幕 → 魔導師之觸15/15 奔騰早於觸,差距 ≤12 秒;奔騰 → 觸中位 1.76 秒(IQR 1.70–1.92)
第一鍵9/16 直接奔騰;6/16 先 衝擊 → 光球 再奔騰;1/16 離群型 A(5/15)衝擊 → 光球 → 奔騰 → 飛彈 → 彈幕 → 觸;型 B(4/15)奔騰 → 飛彈 → 彈幕 → 觸 → 飛彈 → 衝擊;1/15 延後型離群
奔騰首次時間——中位開戰後 0.81 秒(IQR 0.39–3.18)

兩路取樣同一場景、同一天,母集重疊未排除(§00 第 3 條)。第二路的結論句:可下的是「奔騰與觸緊貼」,不是「存在唯一不可變的 20 手腳本」

建議開場(動作句 · 指南層,兩份指南同序)

開打前長效藥水/飾品
按秘法奔騰(可預施;要墊充能就先衝擊 → 光球各一次)
按時間扭曲(團隊冷卻,先講好)
短效藥水/飾品
按秘法飛彈
按秘法彈幕
彈幕還在飛時按魔導師之觸
之後§04 的優先序

🔴 指南落差三站裡兩站有「彈幕」那一步、一站沒有;實戰紀錄(排行榜前段)14/16 支持有彈幕,第二路的型 A/型 B 也都有(§09 D-3)。


06冷卻與法力

條件句:看到什麼、按什麼,旁邊附兩路實戰紀錄與指南各自怎麼說。

情境動作實戰紀錄(排行榜前段)實戰紀錄(第二路)指南
奔騰好了(90 秒冷卻)按下去,不要存0.72 次/分(口徑:施放次數/分鐘;理論 0.67)間隔中位 93.14 秒(IQR 92.11–95.13;n = 54 個間隔/15 人)不為等觸而延後
觸好了(45 秒冷卻)按下去(先彈幕、飛行中觸)1.33 次/分(口徑:施放次數/分鐘;理論 1.33)間隔中位 46.54 秒(IQR 45.72–47.76;n = 111/15 人)每兩次觸有一次自然與奔騰重合
奔騰與觸同時可用一起開71/73 次奔騰前後 10 秒內有觸(單體);M+ 200/20615/15 開場配對 ≤12 秒
奔騰 15 秒 buff 剛結束(日怒)開始連按彈幕(秘法靈魂窗口)538 對「間隔 <4 秒的連續彈幕」,距最近奔騰中位 21.3 秒229/1306(17.53%,口徑:彈幕緊接彈幕的比例);🔴 未抓秘法靈魂 buff,不能逐案歸因最後一個 GCD 用飛彈/衝擊,保留充能進靈魂
法力見底第一路整理:本季不會發生,真空了按彈幕;指南:按彈幕;沒魔沒節能且不在爆發期才按喚醒🔴 整理寫喚醒三場景 0 次,但資料檔只存前 20 名,無法由交付面確認;其翻紅控制只證尺會抓非傷害技能,不證低次數會浮出喚醒/氣定神閒/法能移轉 0 次(顯式;n = 15🔴 「法力不重要」應讀成「沒有固定保守期」,不是「忽略法力」(§09 R-6)

🔴 「喚醒零次」只由第二路承重。 第二路把喚醒、氣定神閒、秘法脈衝的編號逐一查過,回顯式 0; 第一路的資料檔只存每個場景施放次數前 20 名的技能(截斷門檻單體 4 次/M+ 36 次),分不出「是 0」和「不在前 20」。 兩路都沒抓法力事件,所以「為什麼沒按」也不知道(§00 第 6、7 條)。


07M+ 與 AoE

兩路實戰紀錄對 M+ 用了兩把不同的尺,數字不可互比;但它們對一件事說法一致:AoE 不用多按彈幕

實戰紀錄(排行榜前段)實戰紀錄(第二路)
小怪佔傷害多少單一地城 Murder Row 整場,非首領小怪 84.5%(口徑:傷害構成佔比;n = 12)。🔴 同一路的資料檔同欄寫 84.6,正文與資料檔未對帳(§09 R-13)八地城各 2 位,trash pull 段 64.42%、IQR 60.68–74.88%(口徑:傷害構成佔比;n = 16;以「非首領戰鬥段」判 trash)
母集與分段一座地城;「非首領小怪」八座地城;「trash pull 段」

🔴 兩把尺母集不同、分段定義不同 ⇒ 84.5 和 64.42 不能拿來互比、也不能取平均§09 R-4)。本頁兩個都列,不選。

AoE 與單體的差異(動作句)

  • 實戰紀錄(排行榜前段)整理的三點:① 3 個以上敵人時光球冷卻好就按;② 5 個以上敵人、齊射 ≥12、光球已就緒 ⇒ 直接彈幕(指南逐字);③ 其餘照 §04
  • 指南補充:脈衝命中越多越能補充能(有天賦時);光球路徑要穿過整群;觸放在活得完整期間的目標;三站的主幹表都沒有要求固定連發魔爆術
  • 第二路:trash pull 的第一手分散(飛彈 30.93%、彈幕 13.40%、衝擊 12.37%、魔爆 9.28%……口徑:pull 第一手分布)⇒ 沒有資料支持「每波怪固定以同一鍵起手」

🔴 兩路紀錄都不支持「AoE 要多按彈幕」。 第一路:M+ 彈幕 27.89% vs 單體 28.95%;第二路:M+ 整場 28.60% vs 單體 28.97%(口徑皆為施放次數佔比)。 第一路把自己事前寫下的預測判為推翻、第二路判為部分確認

第二路的 trash 傷害構成:飛彈 29.01%、彈幕 19.66%、稜光箭濺射 14.94%、隕星 10.00%、光球 7.91%(口徑皆為傷害構成佔比) ⇒ M+ 的增益來自同一骨架的濺射/隕星/光球,不是換主循環。


08實戰讀數

上面每一句背後的數字都在這裡。每一格都標了口徑與樣本數。 🔴 兩路並列不是互相驗證——它們抓的是同一張排行榜、同一天,母集重疊未排除(§00 第 3 條)。

場景:團本 Sszorak——兩路都判它是唯一通過「最大單一敵人 ≥90%(口徑:傷害構成佔比)」的單體場(第一路 n = 16,範圍 100.0–100.0;第二路 15/15 通過)。 口徑=施放次數佔比。第一路 n = 16、4 826 次;第二路 n = 15、4 508 次。

技能實戰紀錄(排行榜前段)實戰紀錄(第二路)每分鐘(第一路/第二路)
秘法飛彈施放次數佔比32.86%32.99%15.70/15.69
秘法彈幕施放次數佔比28.95%28.97%13.83/13.78
稜光箭施放次數佔比11.46%11.62%5.47/5.53
秘法衝擊施放次數佔比7.94%7.76%3.79/3.69
魔導師之觸施放次數佔比2.78%2.80%1.33/1.33
秘法奔騰施放次數佔比1.51%1.53%0.72/0.73
秘法光球施放次數佔比1.28%1.09%0.61/0.52
魔爆術施放次數佔比——0.29%(1/15 位)——/0.14
喚醒/氣定神閒🔴 無法由資料檔確認(不在前 20,截斷門檻 4 次)0 次(顯式)——/0
秘法脈衝 1243460(🔴 非主動編號)整理自報 0 次(前 20 無法確認;且不能當 1241462 的證據)————
秘法脈衝 1241462(主動編號)🔴 未量0 次(0/15)——

本表全部口徑:施放次數佔比。

傷害構成(口徑:傷害構成佔比)

技能(傷害事件)實戰紀錄(排行榜前段)· n = 16實戰紀錄(第二路)· n = 15
秘法飛彈傷害構成佔比32.82%32.88%
秘法彈幕傷害構成佔比21.29%21.21%
稜光箭傷害構成佔比21.22%21.42%
魔導師之觸爆炸傷害構成佔比6.73%6.73%
隕星傷害構成佔比5.77%5.77%
秘法光球傷害構成佔比3.39%3.33%
秘法衝擊傷害構成佔比3.38%3.28%

本表全部口徑:傷害構成佔比。🔴 兩軸不可互推:衝擊施放多、傷害少;稜光箭施放少、傷害多。

穩態相鄰轉移(第二路獨有;口徑:相鄰轉移條件比例,排除開戰前 30 秒,n = 15

前一手最常見下一手相鄰轉移條件比例
魔導師之觸相鄰轉移條件比例秘法飛彈97.27%(107 次)
稜光箭相鄰轉移條件比例秘法彈幕92.39%(449 次)
秘法彈幕相鄰轉移條件比例秘法飛彈70.53%(804 次)
秘法衝擊相鄰轉移條件比例秘法衝擊52.29%(137 次)
秘法飛彈相鄰轉移條件比例稜光箭/彈幕/再飛彈30.34%/29.97%/28.57%

本表全部口徑:相鄰轉移條件比例。第二路明言這是相鄰行為統計,不是因果型優先序。 另:稜光箭與彈幕同毫秒完成 296 次(單體)/908 次(M+),是讀條完成接瞬發,不是重複事件

單體場是怎麼挑的(先寫死判準再挑)

判準:玩家對最大單一敵人的傷害 ≥90%(口徑:傷害構成佔比)。

  • Sszorak:第一路 100.0%(口徑:傷害構成佔比;n = 16,範圍 100.0–100.0);第二路 100%(口徑同;篩選 5/5,正式樣本 15/15)⇒ 唯一通過
  • Nek'zali:第一路 59.0%(口徑:傷害構成佔比;n = 16)⇒ 混合場;第二路 59.03–64.81%、中位 63.69%(n = 5)⇒ 0 通過。🔴 先前另一個職業的整理曾把它當單體場,不得直接判前一批錯(不同職業、不同抓取日)。
  • 其他首領(第二路獨有):中位 44.58%/68.69%/35.87%/45.65%(口徑:傷害構成佔比;各 n = 5)⇒ 全部 0 通過;另有兩個首領排行榜上無祕法樣本。

本段口徑皆為傷害構成佔比。🔴 共同界線:兩路的「單體」量的是「玩家打了幾個目標」,不是場上有幾個。木樁三路皆未使用。


09對不上的地方

兩張表:三路來源彼此對不上的(R),與教學網站彼此對不上、或對不上實戰的(D)。 🔴 逐條具名並列,本頁不裁決、不選邊。

三路來源之間(R-1 … R-13)

#事項實戰紀錄(排行榜前段)指南實戰紀錄(第二路)性質
R-1官方文獻對兩棵英雄天賦的正面陳述未定位到(未驗證)找到官方英雄天賦文件逐字——互補:指南補上第一路的缺口
R-2節能施法的技能編號26372579684——同名兩編號、說明逐字相同;哪個是 buff、哪個是被動不判
R-3秘法脈衝編號與「零次施放」1243460 統計得 0 次指出主動編號是 12414621243460 是重複爆炸修正1241462 在 31 份紀錄 0 次🔴 第一路的脈衝零次量錯編號;零次結論由第二路承重,第一路該部分降為未驗證
R-4M+ 小怪佔比84.5%(口徑:傷害構成佔比;單一地城,n = 12,「非首領小怪」)——64.42%(口徑:傷害構成佔比;八地城 n = 16,「trash pull 段」)兩把尺:母集與分段定義不同,數字不可互比
R-5指南優先序條數8 條(無脈衝、無沒魔分支)9 條(含脈衝、沒魔彈幕)——脈衝:第二路顯式 0、第一路未量此編號;沒魔彈幕:兩路皆未抓資源事件。是否保留,本頁不裁
R-6法力「本季不會發生」(自報喚醒 0 次;🔴 資料檔前 20 無法確認)「沒有固定保守期,不是忽略法力」;保留沒魔分支喚醒顯式 0;未抓法力事件措辭差異;喚醒零次只由第二路承重;兩路皆未抓法力事件
R-7開場「最常見型」9/16 直接奔騰為第一鍵——型 A(先衝擊 → 光球)5/15 略多於型 B 4/15兩路樣本數不同、母集重疊未量測;都不支持唯一腳本
R-8齊射上限說明 ⇒ 20 層;循環用 25 層門檻基礎 20、日怒魔焰齊射 ⇒ 25——互補:指南解釋第一路的 25 從哪來
R-9稜光箭在順序硬閘之前是否已在模型內預測檔已含——查核失敗:預註冊技能目錄漏列稜光箭,在紀錄中發現後才回頭確認第二路自曝,其稜光箭讀數屬「事後一手確認」
R-10「裸百分比」的尺0 條7 行(口徑寫在表頭或前句)88 行(口徑寫在節首)兩份第二、三路原稿照原樣入庫;整理時已逐條就地補口徑;本頁同
R-11祕法 PvP 調整條目的日期2026-08-312026-09-01——未回源對帳
R-12秘法充能上限 4 的來源層級技能說明層明說未取得獨立一手明文(查核失敗)——未回源對帳
R-13第一路 M+ 小怪佔比正文 84.5————同一路資料檔同欄 84.6(口徑:傷害構成佔比);不改判定(≥40)

教學網站之間、與實戰之間(D-1 … D-13)

三站抓取時戳:一站循環頁 2026-09-04/天賦頁 08-31/賽季頁 08-18;一站循環 08-15/天賦 08-12;一站自報 09-05(🔴 該站的更新日依既有方法不可信)。第四站:查核失敗(HTTP 302 未追)。

#落差各方實戰讀數
D-1氣定神閒要不要進循環一站列入;一站逐字 they are terrible第二路顯式 0 次(第一路無法由資料檔確認)
D-2喚醒要不要進循環一站列入;一站逐字 this should never happen第二路顯式 0 次(第一路無法由資料檔確認);指南的解讀見 R-6
D-3開場有無「彈幕」步兩站有;一站無第一路 14/16 有;第二路型 A/B 皆有
D-4稜光箭優先位置/門檻一站第 1 條(6 層);一站日怒第 3(8 層);拋法者另要求齊射 >13未量層數 ⇒ 未驗證
D-5AoE 是否多按彈幕一站「幾乎相同」;一站有 5 目標條款兩路皆不支持多按(§07
D-6光球地位一站「拋法者都用光球」;一站「日怒無連動」日怒樣本光球 1.28%/1.09%(口徑:施放次數佔比)⇒ 不矛盾,量的是不同樹
D-7Nek'zali 當單體場先前另一個職業的整理曾用兩路皆判不成立;不判前批錯
D-8二件套「additional wave」vs 說明「1 additional Missile」一站 vs 技能說明指南:以說明為準;是否另計一波蓄積 未解
D-9一站的賽季頁仍是 hotfix 前的套裝數值同站循環頁已更新指南:賽季頁不得承重
D-10秘法脈衝編號一站連到 1243460;兩站用 1241462見 R-3
D-11一站的連結帶測試伺服器參數正文定位正式伺服器指南:編號已另以正式伺服器的技能說明驗過
D-12一站「奔騰與觸 always together」同頁承認兩次奔騰間有一次獨立觸兩路的間隔讀數支持 90/45 節奏(§06
D-13日怒為主軸的依據兩站明推;一站中立指南層只能稱共識;採用率由兩路實戰紀錄補(§02

10未驗證

前面的按鍵建議都有來源。這裡是還沒站穩的——不因為整理過就消失。

🔴 零遊戲內實測。 本站沒有進遊戲驗證過任何一條。三路來源全部是「來源這樣寫」「紀錄這樣長」。

🔴 這份整理只拿到一次極窄覆核的「通過」,不是全面審查通過。 它經過三道獨立審查(一道本地、兩道跨工具)全部退回,每一輪都修了;第四輪極窄覆核判通過,但該通過不涵蓋研究資料回源驗證與遊戲內實測。 本頁照那個狀態寫,不寫成「已審查通過」§00 第 9 條)。

狀態項目來源
未解繁中譯名「日怒」「拋法者」的遊戲內顯示字串三路
未解6 位玩家的天賦資料解析不到選擇節點第一路
未解拋法者稜光箭精確等待條件;拋法者 AoE 光球精確門檻;二件套是否另計一波蓄積指南
未驗證層數門檻 12/25/8(未撈 buff)兩路實戰紀錄
未驗證拋法者實戰(n = 0三路
未驗證8/18 後無 PvE 調整(負面宣稱)第一路、指南
未驗證連續彈幕是否逐案落在秘法靈魂窗口(未抓 buff)第二路
未驗證第一路對 1241462 的施放計數R-3
未驗證第一路對喚醒/氣定神閒「零次」的計數(資料檔只存前 20;第二路顯式 0 承接)第一路
查核失敗第四個教學網站的頁面(HTTP 302 未追)第一路
查核失敗第二路預註冊漏列稜光箭;指南與第二路未讀到派發給它們的任務說明(路徑給錯)指南、第二路
查核失敗天賦匯入碼未經遊戲內匯入驗證指南
不知道脈衝啟用時紀錄站記 1241462 還是 1449;守護者傷害是否完整納入;M+ 大招延後的成因第二路
兩件具名更正(在整理階段被獨立審查抓到,本頁採更正後的版本)
  • 第一路原稿寫的天賦節點掛載對照有一對寫錯,審查者全表反解後確認正確的一對;分類結果不受影響,本頁 §02 用的是正確的一對。
  • 第一路的預測檔在撈完實戰紀錄之後的同一次提交內被改動過;審查者逐行比對:只補口徑標籤,謂詞與門檻一字未動

還有本頁不做屬性、配裝、附魔、消耗品、PvP——那些不在這份整理的範圍內,也還沒有第二頁。 這一頁什麼時候會過期 → 資料時效