World of Warcraft · Midnight Season 2 · 12.1
祕法法師
循環指南
模型一句話:飛彈疊齊射 → 彈幕兌現齊射並清空充能 → 稜光箭回滿 4 充能,光球補充能,整套塞進秘法奔騰與魔導師之觸。
🔴 先講這一頁不能宣稱什麼。 整頁零遊戲內實測——所有內容都是「讀別人的戰鬥紀錄、遊戲資料表、技能說明與教學網站」, 沒有任何一句等於「我打過、它可行」。九條界線在 §00,逐項未驗清單在 §10。
🔴 百分比有四種口徑,不能互換:施放次數佔比(按了幾次)/
傷害構成佔比(傷害從哪裡來)/玩家採用率(幾個人這樣點)/
相鄰轉移條件比例(按完某鍵,下一鍵是什麼的比例)。
本頁每一格都標了是哪一種,以及樣本數 n。看到沒標口徑的百分比就不要信。
🔴 本頁沒有技能圖示,也沒有游標移上去的說明框——祕法的技能目錄還沒建, 頁面容許「有名字沒圖示」。技能名旁邊的數字是遊戲內的技能編號,寫巨集或插件的人才用得到。
00先讀界線 —— 九條,每一條都限制下面能講什麼
這一頁的來源有三路:實戰紀錄(排行榜前段)、實戰紀錄(第二路)、指南。 下面九條是三路共同宣告的界線,本頁照錄,不放寬。
| # | 界線 | 它限制了什麼 |
|---|---|---|
| 1 | 零遊戲內實測 | 三路全部是「來源這樣寫」「紀錄這樣長」,沒有任何人在遊戲內按過 |
| 2 | 樣本=排行榜前段(第一路取第 1 頁、第二路取第 1–2 頁) | 不是全體玩家、不是隨機抽樣。任何「多少人這樣做」都只在這個母集內成立 |
| 3 | 🔴 兩路實戰紀錄的母集重疊未排除 | 兩路抓的是同一張排行榜、同一天,第二路的母集很可能是第一路的超集 ⇒ 兩路讀數相近不是交叉驗證;§08 多筆兩位小數完全相同,正是母集高度重疊會出現的形狀 |
| 4 | 拋法者實戰樣本 n = 0 | 已解析的實戰樣本全是日怒 ⇒ 拋法者的一切只有指南層(§02) |
| 5 | 層數門檻來自指南,未撈 buff 事件 | 齊射 12 層/25 層、蓄積之力 8 層這些門檻是指南寫的,兩路實戰紀錄都沒有抓 buff 層數來驗它 |
| 6 | 法力與充能未直接量測 | 兩路都沒抓資源事件;凡是講到「充能幾層」「法力夠不夠」,全部是由施法序列推出來的代理值 |
| 7 | 喚醒/氣定神閒/秘法脈衝「零次」的承重方 | 🔴 只有第二路是顯式 0(它把這幾個編號逐一查了,回 0);第一路的資料檔只存每個場景前 20 名的技能,證不了「是 0 還是不在前 20」 |
| 8 | 秘法脈衝有兩個同名編號 | 1241462 是主動施法;1243460 是重複爆炸修正。第一路用後者統計、第二路用前者,兩者不可互換(§09 R-3) |
| 9 | 🔴 這份整理只通過一次極窄覆核,不等於全面審查通過 | 它經過三道獨立審查全部退回並逐輪修正;第四輪極窄覆核判通過。該通過不涵蓋研究資料回源驗證與遊戲內實測,本頁不得被讀成「已全面審查通過」 |
01版本座標
三路一致的版本錨點。過了下一次官方調整,這一頁要先重查再引用(→ 資料時效)。
本季影響循環的官方調整(官方 hotfix 滾動文,兩路逐字一致)
| 日期 | 內容 | 口徑 |
|---|---|---|
| 2026-08-18 | 所有技能傷害 +3% | 口徑:技能傷害調整值 |
| 2026-08-18 | 二件套飛彈傷害加成 降為 5%(原 20%) | 口徑:套裝加成數值 |
| 2026-08-18 | 四件套蓄積之力每層 降為 3%(原 5%) | 口徑:套裝加成數值 |
| 2026-09-01 | 法師段只有火焰/冰霜 ⇒ 祕法該日零 PvE 調整;PvP 條目日期兩路記法不同(§09 R-11),本頁不談 PvP | —— |
指南另補 12.1 基線改版說明(2026-08-06):稜光箭與秘法脈衝重製、集中拋光改為 20 層彈幕返還 3 層、光榮白熾改為每消耗 5 層齊射產生隕星。
🔴 負面宣稱界線「8/18 之後祕法無 PvE 循環調整」只掃了官方滾動文,藍帖與論壇的調整貼沒有窮舉 ⇒ 信心中,記為未驗證。
02英雄天賦
祕法本季兩棵樹:日怒 Sunfury 與 拋法者 Spellslinger。本頁全部以日怒為前提寫。
| 母集 | 實戰紀錄(排行榜前段) | 實戰紀錄(第二路) |
|---|---|---|
| 團本 | 日怒 193/拋法者 0/無法解析 1(口徑:玩家採用率;n = 194) | 日怒 15/0(口徑:玩家採用率;n = 15) |
| M+ | 日怒 120/拋法者 0/無法解析 5(口徑:玩家採用率;n = 125) | 日怒 16/0(口徑:玩家採用率;n = 16) |
| 跨場景去重 | —— | 29/29 日怒(口徑:玩家採用率) |
🔴 「已解析者均為日怒」,不是「所有人都是日怒」。 第一路有 6 位玩家的天賦資料解析不到選擇節點,記為未解,不歸類。 拋法者在已解析的樣本裡是 0(口徑:玩家採用率)——但不得由此推論「拋法者不能玩」,母集只是排行榜前段(§00 第 2、4 條)。
來源怎麼確認兩棵樹遊戲資料表(節點 → 子樹 → 專精集合)三路一致;官方英雄天賦文件逐字寫 Spellslinger (Arcane/Frost)/Sunfury (Arcane/ Fire)——這一條由指南補上,第一路原本標為未定位(§09 R-1)。
🔴 繁中譯名「日怒」「拋法者」取自遊戲資料表,未在遊戲內確認顯示字串(未解)。
拋法者(對照組)—— 🔴 全部是指南層,實戰 n = 0
兩份指南層資料一致的「會改按鍵」差異:
- 彈幕門檻:拋法者 20 層齊射(集中拋光返還 3 層)vs 日怒 12 層(有節能時)/25 層滿層。
- 光球地位:拋法者冷卻好就按;日怒只在充能 0 時按。
- 沒有秘法靈魂窗口。
- 指南另列:有節能且齊射 <15 ⇒ 飛彈;稜光箭在 2 個以上目標立即按;有四件套時 6 層蓄積即可升首要(三站門檻不一,§09 D-4)。
03機制與技能
先一句話,再列每顆鍵的承重逐字。逐字來自遊戲內技能說明;同一顆有兩個編號的,兩個並列、本頁不判。
模型一句話。 飛彈疊齊射 → 彈幕兌現齊射並消耗充能 → 稜光箭消耗蓄積之力並回滿 4 充能 → 光球/脈衝補充能 → 整套塞進秘法奔騰與魔導師之觸; 日怒在奔騰結束後有一段「彈幕不消耗齊射」的秘法靈魂連打窗口。
| 編號 | 技能 | 承重逐字(技能說明) | 來源 |
|---|---|---|---|
| 36032 | 秘法充能Arcane Charge | 資源,上限 4。🔴 指南明說「上限 4」未取得獨立的一手明文(§09 R-12) | 兩路 |
| 30451 | 秘法衝擊Arcane Blast | 每層充能傷害 +60%、法力消耗 +100%、施法時間 −8%(口徑:每層充能固定修正);產生 1 充能 | 兩路 |
| 44425 | 秘法彈幕Arcane Barrage | 每層充能額外 +90% 傷害(口徑:法術效果數值);消耗全部充能 | 兩路 |
| 5143 | 秘法飛彈Arcane Missiles | 引導 2.5 秒;需要節能施法;發射 5 波;傷害事件編號 7268 | 兩路 |
| 263725/79684 | 節能施法Clearcasting | 施放祕法法術有 12% 機率獲得飛彈(口徑:觸發機率)。🔴 兩個編號逐字相同,哪個是 buff、哪個是被動,本頁不判(§09 R-2) | 兩路各用一個 |
| 384452 | 秘法齊射Arcane Salvo | 飛彈每一波使彈幕傷害 +3%,最高 60%(口徑:法術效果數值)⇒ 基礎上限 20 層 | 兩路 |
| 1260616 | 魔焰齊射(日怒) | 齊射上限 20 → 25 | 指南 |
| 365350 | 秘法奔騰Arcane Surge | 1.5 分冷卻、2.5 秒施法;法術傷害 +35%(口徑:法術效果數值);法力回復 +425%(口徑:固定回魔效果);產生節能施法;傷害事件 453326 | 兩路 |
| 321507 | 魔導師之觸Touch of the Magi | 45 秒冷卻、瞬發;累積 20% 傷害(口徑:固定儲存比例)持續 12 秒;產生 4 充能;爆炸 210833 | 兩路 |
| 153626 | 秘法光球Arcane Orb | 20 秒冷卻;施放時與每次造成傷害各給 1 充能;傷害 153640 | 兩路 |
| 1295924 | 稜光箭Prismatic Bolt | 2.5 秒施法;產生 4 充能;濺射 1295939 | 兩路 |
| 1296581/1296582/1296930 | 12.1 二件套/四件套/蓄積之力 | 四件套最高 +24%(口徑:套裝加成數值)⇒ 每層 3%、上限 8 層 | 兩路 |
| 451038 | 秘法靈魂(日怒)Arcane Soul | 彈幕給節能施法並產生 4 充能;給 5 層齊射;不消耗齊射 | 兩路 |
| 449619 | 歐爾的記憶(日怒) | 奔騰召喚的鳳凰結束後給 4 秒秘法靈魂 | 指南 |
| 449569/456139 | 隕星(日怒鳳凰) | 傷害事件編號 | 兩路實戰紀錄 |
| 449394 | 光榮白熾 | 日怒彈幕每消耗 5 齊射產生隕星 | 指南 |
| 1277009 | 過載飛彈Overpowered Missiles | 獲得節能施法時 25% 機率……(口徑:觸發機率) | 實戰紀錄(排行榜前段) |
| 461248 | 高壓電High Voltage | 飛彈每一波 50% 機率給 1 充能(口徑:觸發機率) | 兩路 |
| 1241462 | 秘法脈衝(主動施法) | 每命中一個敵人產生 1 充能;資料表上它覆蓋魔爆術(1449) | 指南、第二路 |
| 1243460 | 秘法脈衝(同名,重複爆炸修正) | 指南逐字:本季不在任何預設天賦組建內。🔴 第一路用它做施放統計;指南指出兩者不可互換(§09 R-3) | 第一路、指南 |
| 1449 | 魔爆術Arcane Explosion | 基礎 AoE | 第二路 |
| 12051 | 喚醒Evocation | 3 秒內法力回復 +1500%(口徑:固定回魔效果)。實戰零次:第二路顯式 0;第一路無法由資料檔確認 | 指南、第二路 |
| 205025 | 氣定神閒Presence of Mind | 兩次瞬發衝擊。實戰零次:第二路顯式 0;第一路無法由資料檔確認 | 指南、第二路 |
| 321526 | 法力精熟 | 彈幕每消耗一層充能回復法力上限 2%(口徑:固定回魔比例) | 指南 |
| 1261082/1261080/443783 | 集中拋光/注能裂片/裂片風暴(拋法者) | 20 層彈幕返還 3 齊射/裂片 25% 給齊射(口徑:觸發機率)/奔騰產生 8 裂片 | 指南 |
尺自證:第一路對技能說明介面做了負控制(不存在的編號 ⇒ 404)與正控制(已知編號 ⇒ 回正確名稱)。
04單體循環
團本打王的優先序。來源是指南(第一路整理的 8 條),門檻數字未經實戰紀錄驗證(§00 第 5 條)。
🔴 為什麼用這 8 條兩份指南層整理的骨架相同,但條數不同(8 vs 9)、第 4/5 條相對順序不同,合併起來不是單一可執行的優先序。 下面用第一路那份 8 條當可執行版(單一來源、順序完整);另一份指南多列的兩條另放在後面,本頁不裁決要不要保留(§09 R-5)。
- 1秘法飛彈有節能施法 且 齊射 < 12 層
- 2連按秘法彈幕秘法靈魂生效中不改唱衝擊或稜光箭。
- 3稜光箭稜光箭可用 且 四件套蓄積之力 8 層無四件套則亮了就按。
- 4秘法彈幕有節能施法 且 齊射 ≥ 12 層打出去之後再用飛彈重建齊射。
- 5秘法彈幕4 充能 且 齊射 25 層
- 6稜光箭稜光箭可用(無其他條件)另一份指南沒有單列這條。
- 7秘法光球秘法充能為 0
- 8秘法衝擊以上皆否 · 填充
| 條件 | 按哪個鍵 | 實戰紀錄怎麼說 |
|---|---|---|
| 有秘法脈衝天賦 且 充能 < 3 | 秘法脈衝(1241462) | 第二路:1241462 顯式 0 次(0/15 位);第一路未量這個編號(§09 R-3) |
| 法力不足以再唱衝擊 | 秘法彈幕(不吃法力) | 兩路都沒抓法力事件,施放原因不能由技能頻次推斷;第一路的整理註「本季不會發生」(§06) |
結果句附動作。
「彈幕帶滿 4 充能」⇒ 先看充能條,不足先按衝擊或光球。
「維持蓄積之力高層再稜光箭」⇒ 稜光箭亮了但不到 8 層時,先一發飛彈。
指南逐字 don't Barrage the GCD before Soul starts ⇒ 奔騰 15 秒快結束的那個 GCD 改按飛彈或衝擊,彈幕留給秘法靈魂。
另一份指南的兩處不同 進入秘法靈魂時若有節能且齊射 <12,那份指南容許先一發飛彈;稜光箭不要在秘法靈魂中施放;第 4 條它另加「且 4 充能」。 本頁照錄,不選邊。
🔴 給讀者的一句話秘法衝擊不是本季主填充鍵。主節奏是飛彈 ↔ 彈幕交替,穿插稜光箭——兩路實戰紀錄各自寫下這句(母集重疊未排除)。 第一路:彈幕之後的下一個旋轉鍵 926/1391 是飛彈(口徑:相鄰施放計數);第二路:彈幕 → 飛彈 70.53%(口徑:相鄰轉移條件比例;804 次)。
05開場
先看實戰紀錄長什麼樣,再給一份動作句。實戰支持的只有「奔騰與觸緊貼」,不是一份唯一腳本。
| 讀數 | 實戰紀錄(排行榜前段)· n = 16,前 8 個旋轉鍵 | 實戰紀錄(第二路)· n = 15,前 20 個核心施法 |
|---|---|---|
| 共同骨架 | 14/16 含子序列 奔騰 → 飛彈 → 彈幕 → 魔導師之觸 | 15/15 奔騰早於觸,差距 ≤12 秒;奔騰 → 觸中位 1.76 秒(IQR 1.70–1.92) |
| 第一鍵 | 9/16 直接奔騰;6/16 先 衝擊 → 光球 再奔騰;1/16 離群 | 型 A(5/15)衝擊 → 光球 → 奔騰 → 飛彈 → 彈幕 → 觸;型 B(4/15)奔騰 → 飛彈 → 彈幕 → 觸 → 飛彈 → 衝擊;1/15 延後型離群 |
| 奔騰首次時間 | —— | 中位開戰後 0.81 秒(IQR 0.39–3.18) |
兩路取樣同一場景、同一天,母集重疊未排除(§00 第 3 條)。第二路的結論句:可下的是「奔騰與觸緊貼」,不是「存在唯一不可變的 20 手腳本」。
建議開場(動作句 · 指南層,兩份指南同序)
🔴 指南落差三站裡兩站有「彈幕」那一步、一站沒有;實戰紀錄(排行榜前段)14/16 支持有彈幕,第二路的型 A/型 B 也都有(§09 D-3)。
06冷卻與法力
條件句:看到什麼、按什麼,旁邊附兩路實戰紀錄與指南各自怎麼說。
| 情境 | 動作 | 實戰紀錄(排行榜前段) | 實戰紀錄(第二路) | 指南 |
|---|---|---|---|---|
| 奔騰好了(90 秒冷卻) | 按下去,不要存 | 0.72 次/分(口徑:施放次數/分鐘;理論 0.67) | 間隔中位 93.14 秒(IQR 92.11–95.13;n = 54 個間隔/15 人) | 不為等觸而延後 |
| 觸好了(45 秒冷卻) | 按下去(先彈幕、飛行中觸) | 1.33 次/分(口徑:施放次數/分鐘;理論 1.33) | 間隔中位 46.54 秒(IQR 45.72–47.76;n = 111/15 人) | 每兩次觸有一次自然與奔騰重合 |
| 奔騰與觸同時可用 | 一起開 | 71/73 次奔騰前後 10 秒內有觸(單體);M+ 200/206 | 15/15 開場配對 ≤12 秒 | 同 |
| 奔騰 15 秒 buff 剛結束(日怒) | 開始連按彈幕(秘法靈魂窗口) | 538 對「間隔 <4 秒的連續彈幕」,距最近奔騰中位 21.3 秒 | 229/1306(17.53%,口徑:彈幕緊接彈幕的比例);🔴 未抓秘法靈魂 buff,不能逐案歸因 | 最後一個 GCD 用飛彈/衝擊,保留充能進靈魂 |
| 法力見底 | 第一路整理:本季不會發生,真空了按彈幕;指南:按彈幕;沒魔沒節能且不在爆發期才按喚醒 | 🔴 整理寫喚醒三場景 0 次,但資料檔只存前 20 名,無法由交付面確認;其翻紅控制只證尺會抓非傷害技能,不證低次數會浮出 | 喚醒/氣定神閒/法能移轉 0 次(顯式;n = 15) | 🔴 「法力不重要」應讀成「沒有固定保守期」,不是「忽略法力」(§09 R-6) |
🔴 「喚醒零次」只由第二路承重。 第二路把喚醒、氣定神閒、秘法脈衝的編號逐一查過,回顯式 0; 第一路的資料檔只存每個場景施放次數前 20 名的技能(截斷門檻單體 4 次/M+ 36 次),分不出「是 0」和「不在前 20」。 兩路都沒抓法力事件,所以「為什麼沒按」也不知道(§00 第 6、7 條)。
07M+ 與 AoE
兩路實戰紀錄對 M+ 用了兩把不同的尺,數字不可互比;但它們對一件事說法一致:AoE 不用多按彈幕。
| 尺 | 實戰紀錄(排行榜前段) | 實戰紀錄(第二路) |
|---|---|---|
| 小怪佔傷害多少 | 單一地城 Murder Row 整場,非首領小怪 84.5%(口徑:傷害構成佔比;n = 12)。🔴 同一路的資料檔同欄寫 84.6,正文與資料檔未對帳(§09 R-13) | 八地城各 2 位,trash pull 段 64.42%、IQR 60.68–74.88%(口徑:傷害構成佔比;n = 16;以「非首領戰鬥段」判 trash) |
| 母集與分段 | 一座地城;「非首領小怪」 | 八座地城;「trash pull 段」 |
🔴 兩把尺母集不同、分段定義不同 ⇒ 84.5 和 64.42 不能拿來互比、也不能取平均(§09 R-4)。本頁兩個都列,不選。
AoE 與單體的差異(動作句)
- 實戰紀錄(排行榜前段)整理的三點:① 3 個以上敵人時光球冷卻好就按;② 5 個以上敵人、齊射 ≥12、光球已就緒 ⇒ 直接彈幕(指南逐字);③ 其餘照 §04。
- 指南補充:脈衝命中越多越能補充能(有天賦時);光球路徑要穿過整群;觸放在活得完整期間的目標;三站的主幹表都沒有要求固定連發魔爆術。
- 第二路:trash pull 的第一手分散(飛彈 30.93%、彈幕 13.40%、衝擊 12.37%、魔爆 9.28%……口徑:pull 第一手分布)⇒ 沒有資料支持「每波怪固定以同一鍵起手」。
🔴 兩路紀錄都不支持「AoE 要多按彈幕」。 第一路:M+ 彈幕 27.89% vs 單體 28.95%;第二路:M+ 整場 28.60% vs 單體 28.97%(口徑皆為施放次數佔比)。 第一路把自己事前寫下的預測判為推翻、第二路判為部分確認。
第二路的 trash 傷害構成:飛彈 29.01%、彈幕 19.66%、稜光箭濺射 14.94%、隕星 10.00%、光球 7.91%(口徑皆為傷害構成佔比) ⇒ M+ 的增益來自同一骨架的濺射/隕星/光球,不是換主循環。
08實戰讀數
上面每一句背後的數字都在這裡。每一格都標了口徑與樣本數。 🔴 兩路並列不是互相驗證——它們抓的是同一張排行榜、同一天,母集重疊未排除(§00 第 3 條)。
場景:團本 Sszorak——兩路都判它是唯一通過「最大單一敵人 ≥90%(口徑:傷害構成佔比)」的單體場(第一路 n = 16,範圍 100.0–100.0;第二路 15/15 通過)。
口徑=施放次數佔比。第一路 n = 16、4 826 次;第二路 n = 15、4 508 次。
| 技能 | 實戰紀錄(排行榜前段) | 實戰紀錄(第二路) | 每分鐘(第一路/第二路) |
|---|---|---|---|
| 秘法飛彈施放次數佔比 | 32.86% | 32.99% | 15.70/15.69 |
| 秘法彈幕施放次數佔比 | 28.95% | 28.97% | 13.83/13.78 |
| 稜光箭施放次數佔比 | 11.46% | 11.62% | 5.47/5.53 |
| 秘法衝擊施放次數佔比 | 7.94% | 7.76% | 3.79/3.69 |
| 魔導師之觸施放次數佔比 | 2.78% | 2.80% | 1.33/1.33 |
| 秘法奔騰施放次數佔比 | 1.51% | 1.53% | 0.72/0.73 |
| 秘法光球施放次數佔比 | 1.28% | 1.09% | 0.61/0.52 |
| 魔爆術施放次數佔比 | —— | 0.29%(1/15 位) | ——/0.14 |
| 喚醒/氣定神閒 | 🔴 無法由資料檔確認(不在前 20,截斷門檻 4 次) | 0 次(顯式) | ——/0 |
秘法脈衝 1243460(🔴 非主動編號) | 整理自報 0 次(前 20 無法確認;且不能當 1241462 的證據) | —— | —— |
秘法脈衝 1241462(主動編號) | 🔴 未量 | 0 次(0/15) | —— |
本表全部口徑:施放次數佔比。
傷害構成(口徑:傷害構成佔比)
| 技能(傷害事件) | 實戰紀錄(排行榜前段)· n = 16 | 實戰紀錄(第二路)· n = 15 |
|---|---|---|
| 秘法飛彈傷害構成佔比 | 32.82% | 32.88% |
| 秘法彈幕傷害構成佔比 | 21.29% | 21.21% |
| 稜光箭傷害構成佔比 | 21.22% | 21.42% |
| 魔導師之觸爆炸傷害構成佔比 | 6.73% | 6.73% |
| 隕星傷害構成佔比 | 5.77% | 5.77% |
| 秘法光球傷害構成佔比 | 3.39% | 3.33% |
| 秘法衝擊傷害構成佔比 | 3.38% | 3.28% |
本表全部口徑:傷害構成佔比。🔴 兩軸不可互推:衝擊施放多、傷害少;稜光箭施放少、傷害多。
穩態相鄰轉移(第二路獨有;口徑:相鄰轉移條件比例,排除開戰前 30 秒,n = 15)
| 前一手 | 最常見下一手 | 相鄰轉移條件比例 |
|---|---|---|
| 魔導師之觸相鄰轉移條件比例 | 秘法飛彈 | 97.27%(107 次) |
| 稜光箭相鄰轉移條件比例 | 秘法彈幕 | 92.39%(449 次) |
| 秘法彈幕相鄰轉移條件比例 | 秘法飛彈 | 70.53%(804 次) |
| 秘法衝擊相鄰轉移條件比例 | 秘法衝擊 | 52.29%(137 次) |
| 秘法飛彈相鄰轉移條件比例 | 稜光箭/彈幕/再飛彈 | 30.34%/29.97%/28.57% |
本表全部口徑:相鄰轉移條件比例。第二路明言這是相鄰行為統計,不是因果型優先序。 另:稜光箭與彈幕同毫秒完成 296 次(單體)/908 次(M+),是讀條完成接瞬發,不是重複事件。
口徑=施放次數佔比。第一路:M+ 整場,n = 12、15 297 次;第二路:trash pull 段,n = 16、10 293 次。
🔴 兩把尺的分段定義不同(§07)。
| 技能 | 實戰紀錄(排行榜前段)· M+ 整場 | 實戰紀錄(第二路)· trash pull 段 |
|---|---|---|
| 秘法飛彈施放次數佔比 | 31.27% | 31.26% |
| 秘法彈幕施放次數佔比 | 27.89% | 29.00% |
| 秘法衝擊施放次數佔比 | 10.43% | 8.58% |
| 稜光箭施放次數佔比 | 10.32% | 10.47% |
| 魔導師之觸施放次數佔比 | 2.67% | 2.65% |
| 魔爆術 | —— | 1.57%(14/16 人);trash 傷害 0.034%(口徑:傷害構成佔比) |
| 秘法光球施放次數佔比 | 1.41% | 1.32% |
| 秘法奔騰施放次數佔比 | 1.35% | 1.38% |
秘法脈衝 1241462 | —— | 0 次(0/16) |
本表除另標者外,口徑:施放次數佔比。
單體場是怎麼挑的(先寫死判準再挑)
判準:玩家對最大單一敵人的傷害 ≥90%(口徑:傷害構成佔比)。
- Sszorak:第一路 100.0%(口徑:傷害構成佔比;
n = 16,範圍 100.0–100.0);第二路 100%(口徑同;篩選 5/5,正式樣本 15/15)⇒ 唯一通過。 - Nek'zali:第一路 59.0%(口徑:傷害構成佔比;
n = 16)⇒ 混合場;第二路 59.03–64.81%、中位 63.69%(n = 5)⇒ 0 通過。🔴 先前另一個職業的整理曾把它當單體場,不得直接判前一批錯(不同職業、不同抓取日)。 - 其他首領(第二路獨有):中位 44.58%/68.69%/35.87%/45.65%(口徑:傷害構成佔比;各
n = 5)⇒ 全部 0 通過;另有兩個首領排行榜上無祕法樣本。
本段口徑皆為傷害構成佔比。🔴 共同界線:兩路的「單體」量的是「玩家打了幾個目標」,不是場上有幾個。木樁三路皆未使用。
09對不上的地方
兩張表:三路來源彼此對不上的(R),與教學網站彼此對不上、或對不上實戰的(D)。 🔴 逐條具名並列,本頁不裁決、不選邊。
三路來源之間(R-1 … R-13)
| # | 事項 | 實戰紀錄(排行榜前段) | 指南 | 實戰紀錄(第二路) | 性質 |
|---|---|---|---|---|---|
| R-1 | 官方文獻對兩棵英雄天賦的正面陳述 | 未定位到(未驗證) | 找到官方英雄天賦文件逐字 | —— | 互補:指南補上第一路的缺口 |
| R-2 | 節能施法的技能編號 | 263725 | 79684 | —— | 同名兩編號、說明逐字相同;哪個是 buff、哪個是被動不判 |
| R-3 | 秘法脈衝編號與「零次施放」 | 用 1243460 統計得 0 次 | 指出主動編號是 1241462,1243460 是重複爆炸修正 | 1241462 在 31 份紀錄 0 次 | 🔴 第一路的脈衝零次量錯編號;零次結論由第二路承重,第一路該部分降為未驗證 |
| R-4 | M+ 小怪佔比 | 84.5%(口徑:傷害構成佔比;單一地城,n = 12,「非首領小怪」) | —— | 64.42%(口徑:傷害構成佔比;八地城 n = 16,「trash pull 段」) | 兩把尺:母集與分段定義不同,數字不可互比 |
| R-5 | 指南優先序條數 | 8 條(無脈衝、無沒魔分支) | 9 條(含脈衝、沒魔彈幕) | —— | 脈衝:第二路顯式 0、第一路未量此編號;沒魔彈幕:兩路皆未抓資源事件。是否保留,本頁不裁 |
| R-6 | 法力 | 「本季不會發生」(自報喚醒 0 次;🔴 資料檔前 20 無法確認) | 「沒有固定保守期,不是忽略法力」;保留沒魔分支 | 喚醒顯式 0;未抓法力事件 | 措辭差異;喚醒零次只由第二路承重;兩路皆未抓法力事件 |
| R-7 | 開場「最常見型」 | 9/16 直接奔騰為第一鍵 | —— | 型 A(先衝擊 → 光球)5/15 略多於型 B 4/15 | 兩路樣本數不同、母集重疊未量測;都不支持唯一腳本 |
| R-8 | 齊射上限 | 說明 ⇒ 20 層;循環用 25 層門檻 | 基礎 20、日怒魔焰齊射 ⇒ 25 | —— | 互補:指南解釋第一路的 25 從哪來 |
| R-9 | 稜光箭在順序硬閘之前是否已在模型內 | 預測檔已含 | —— | 查核失敗:預註冊技能目錄漏列稜光箭,在紀錄中發現後才回頭確認 | 第二路自曝,其稜光箭讀數屬「事後一手確認」 |
| R-10 | 「裸百分比」的尺 | 0 條 | 7 行(口徑寫在表頭或前句) | 88 行(口徑寫在節首) | 兩份第二、三路原稿照原樣入庫;整理時已逐條就地補口徑;本頁同 |
| R-11 | 祕法 PvP 調整條目的日期 | 2026-08-31 | 2026-09-01 | —— | 未回源對帳 |
| R-12 | 秘法充能上限 4 的來源層級 | 技能說明層 | 明說未取得獨立一手明文(查核失敗) | —— | 未回源對帳 |
| R-13 | 第一路 M+ 小怪佔比 | 正文 84.5 | —— | —— | 同一路資料檔同欄 84.6(口徑:傷害構成佔比);不改判定(≥40) |
教學網站之間、與實戰之間(D-1 … D-13)
三站抓取時戳:一站循環頁 2026-09-04/天賦頁 08-31/賽季頁 08-18;一站循環 08-15/天賦 08-12;一站自報 09-05(🔴 該站的更新日依既有方法不可信)。第四站:查核失敗(HTTP 302 未追)。
| # | 落差 | 各方 | 實戰讀數 |
|---|---|---|---|
| D-1 | 氣定神閒要不要進循環 | 一站列入;一站逐字 they are terrible | 第二路顯式 0 次(第一路無法由資料檔確認) |
| D-2 | 喚醒要不要進循環 | 一站列入;一站逐字 this should never happen | 第二路顯式 0 次(第一路無法由資料檔確認);指南的解讀見 R-6 |
| D-3 | 開場有無「彈幕」步 | 兩站有;一站無 | 第一路 14/16 有;第二路型 A/B 皆有 |
| D-4 | 稜光箭優先位置/門檻 | 一站第 1 條(6 層);一站日怒第 3(8 層);拋法者另要求齊射 >13 | 未量層數 ⇒ 未驗證 |
| D-5 | AoE 是否多按彈幕 | 一站「幾乎相同」;一站有 5 目標條款 | 兩路皆不支持多按(§07) |
| D-6 | 光球地位 | 一站「拋法者都用光球」;一站「日怒無連動」 | 日怒樣本光球 1.28%/1.09%(口徑:施放次數佔比)⇒ 不矛盾,量的是不同樹 |
| D-7 | Nek'zali 當單體場 | 先前另一個職業的整理曾用 | 兩路皆判不成立;不判前批錯 |
| D-8 | 二件套「additional wave」vs 說明「1 additional Missile」 | 一站 vs 技能說明 | 指南:以說明為準;是否另計一波蓄積 未解 |
| D-9 | 一站的賽季頁仍是 hotfix 前的套裝數值 | 同站循環頁已更新 | 指南:賽季頁不得承重 |
| D-10 | 秘法脈衝編號 | 一站連到 1243460;兩站用 1241462 | 見 R-3 |
| D-11 | 一站的連結帶測試伺服器參數 | 正文定位正式伺服器 | 指南:編號已另以正式伺服器的技能說明驗過 |
| D-12 | 一站「奔騰與觸 always together」 | 同頁承認兩次奔騰間有一次獨立觸 | 兩路的間隔讀數支持 90/45 節奏(§06) |
| D-13 | 日怒為主軸的依據 | 兩站明推;一站中立 | 指南層只能稱共識;採用率由兩路實戰紀錄補(§02) |
10未驗證
前面的按鍵建議都有來源。這裡是還沒站穩的——不因為整理過就消失。
🔴 零遊戲內實測。 本站沒有進遊戲驗證過任何一條。三路來源全部是「來源這樣寫」「紀錄這樣長」。
🔴 這份整理只拿到一次極窄覆核的「通過」,不是全面審查通過。 它經過三道獨立審查(一道本地、兩道跨工具)全部退回,每一輪都修了;第四輪極窄覆核判通過,但該通過不涵蓋研究資料回源驗證與遊戲內實測。 本頁照那個狀態寫,不寫成「已審查通過」(§00 第 9 條)。
| 狀態 | 項目 | 來源 |
|---|---|---|
| 未解 | 繁中譯名「日怒」「拋法者」的遊戲內顯示字串 | 三路 |
| 未解 | 6 位玩家的天賦資料解析不到選擇節點 | 第一路 |
| 未解 | 拋法者稜光箭精確等待條件;拋法者 AoE 光球精確門檻;二件套是否另計一波蓄積 | 指南 |
| 未驗證 | 層數門檻 12/25/8(未撈 buff) | 兩路實戰紀錄 |
| 未驗證 | 拋法者實戰(n = 0) | 三路 |
| 未驗證 | 8/18 後無 PvE 調整(負面宣稱) | 第一路、指南 |
| 未驗證 | 連續彈幕是否逐案落在秘法靈魂窗口(未抓 buff) | 第二路 |
| 未驗證 | 第一路對 1241462 的施放計數 | R-3 |
| 未驗證 | 第一路對喚醒/氣定神閒「零次」的計數(資料檔只存前 20;第二路顯式 0 承接) | 第一路 |
| 查核失敗 | 第四個教學網站的頁面(HTTP 302 未追) | 第一路 |
| 查核失敗 | 第二路預註冊漏列稜光箭;指南與第二路未讀到派發給它們的任務說明(路徑給錯) | 指南、第二路 |
| 查核失敗 | 天賦匯入碼未經遊戲內匯入驗證 | 指南 |
| 不知道 | 脈衝啟用時紀錄站記 1241462 還是 1449;守護者傷害是否完整納入;M+ 大招延後的成因 | 第二路 |
兩件具名更正(在整理階段被獨立審查抓到,本頁採更正後的版本)
- 第一路原稿寫的天賦節點掛載對照有一對寫錯,審查者全表反解後確認正確的一對;分類結果不受影響,本頁 §02 用的是正確的一對。
- 第一路的預測檔在撈完實戰紀錄之後的同一次提交內被改動過;審查者逐行比對:只補口徑標籤,謂詞與門檻一字未動。
還有本頁不做屬性、配裝、附魔、消耗品、PvP——那些不在這份整理的範圍內,也還沒有第二頁。 這一頁什麼時候會過期 → 資料時效。